Archivo para D&D

Cosas en desarrollo

Posted in Checklist, Fandom, Planes with tags , on abril 3, 2006 by E-DWARF

Así como hace algunos días (más bien un mes), estaba completamente relajado, con pocas cosas que hacer y con un tiempo razonablemente libre para hacer lo que quisiera.

El problema es que se vuelve a acercar el final del curso. Y se empieza a juntar todo otra vez. En cuanto acabe Semana Santa, pasaré a modo enclaustramiento (y por tanto volverá a haber más actualizaciones, como siempre que me aburro).

Estos días he estado haciendo varias cosas:
Innovoto
El Blog de Internet
– Ver Babylon 5 (llevo 3 temporadas, camino de la 4).
– Campaña de D&D: el Bosque del Buhoso.
– Campaña de HM de jugador.
– Partidas de Nrike

Dia buhoso

Posted in Fandom, Planes with tags , , on marzo 20, 2006 by E-DWARF

El domingo fué un día temático, muy centrado en el buhoso.

El buhoso (para el que no lo sepa) es un cruce mágico entre un oso y una lechuza o buho, por lo que a veces reciben el nombre en osos lechuza. A simple vista tienen el tamaño de un oso cubierto de plumas y con pico.

Oso lechuza o buhoso

En la partida matinal, mi pobre ladrón, que guiaba al grupo por el bosque de detrás de nuestra base (más conocida como Merceditas) en dirección a las Minas del Caos, se topó con un Buhoso Moteado. El resto del grupo, en vez de seguirle, utilizaron sus habilidades de orientación y siguieron en dirección contraria. Al poco, le distinguen a lo lejos. Toño (que así se llama) retrocedía lentamente esperando que el buhoso volviera a lo suyo y le ignorara (estaba pescando) en vez de erguirse sobre sus patas traseras y gruñir.
Viendo que estaba muerto aunque su corazón aún no lo supiese, decidió vender cara su vida… y desenvainó su más reciente adquisición, “Perdición del Herrero”, clavandosela al buhoso. Mientras el grupo se dirigía apresuradamente hacia el lugar donde esperaban encontrar el cadaver del mediano.
El puto bicho golpeó al pobre Toño, derribándole, para a continuación rasgarle el brazo con el pico. Por suerte, el golpe no obligó al mediano a soltar su espada y mientras la bestia se preparaba para asestarle otro golpe, sacando fuerzas de flaqueza, descargó un golpe sobre el brazo derecho. La espada emitió un brillo y el brazo calló al suelo.
El buhoso lanzó un rugido de dolor, pero no fue suficiente para frenar su siguiente golpe, que hundió un par de centímetros a Toño en el suelo, antes de caer sobre él y clavarse de nuevo la espada con todo su peso.
A los pocos minutos llegaron sus compañeros a sacarle de debajo de la mole de carne muerta.

La partida de por la tarde la dirigía yo y sin conocer lo que hubiera de acontecer por la mañana, había preparado un maravilloso bosque repleto de osos lechuza.
La partida debía empezar directamente dentro del bosque, pero ante la seguridad de que lo que llevaba preparado daba para apenas dos horas, decidí buscar un subterraneo por interné que pudiera usar para rellenar esas dos horas adicionales.
Aproveché la pausa para cenar para terminar de preparar lo poco que faltaba y les di una pista para que pudieran salir ya… pero fue demasiado tarde, se perdieron y no dió tiempo a hacer nada de lo que había preparado.
Por lo demás, lo deberán contar nuestros queridos jugadores, no vaya yo a cometer algún desliz que estropee las sorpresas del proximo día.
Sólo diré que el único PJ que murió fue en una carga frontal contra un oso lechuza (BWAHAHAHAHA).

Vale, no he muerto

Posted in Fandom, Planes with tags , , on marzo 18, 2006 by E-DWARF

Bueno, uno se debe a sus lectores, al fin y al cabo.

Veamos, que os iba a contar… Mañana empiezo a experimentar con HackMaster para poder iniciar la campaña veraniega sabiendo a lo que me enfrento. Hoy me toca preparar un encuentra para mat… digo… para que los jugadores se conozcan.

Después de iniciar la campaña de HM empezaremos a jugar la campaña de D&D, que es el principal evento de la tarde. Estoy desarrollando el entorno de campaña y esta debería dar por si sola con pocos cambios para unas 10 aventuras. De momento me han salido dos arcos argumentales que sería interesante superponer… Me gustaría contar algo más pero casitodos mis jugadores me leen, cosa lógica por otra parte.

La campaña de D&D sucederá alrededor del Bosque de Larganoche. Un bosque como cualquier otro… si no fuera por una serie de particularidades: El bosque está emplazado en la encrucijada entre varios reinos: los Protectorados Gnomos (¡Gnomos Titanes Rules!), el Gran Imperio Orco y el Marquesado de Cadwel.
Hay diversos rumores, sobre la esbelta Torre del Mago que surge de en medio del bosque, pero que es imposible llegar a ella, sobre el castillo deshabitado, los Túmulos Enanos, las incursiones goblins, el dragón… (Sí, el dragón, esto es D&D 😉 )
Ah, por cierto, la parte sur del bosque ha empezado a ser llamada por los campesinos “El bosque del Oso Lechuza” ¿A que no sabeis por qué? jejejeje.

Tendremos más episodios dentro de poco 🙂

Breve analísis del panorama rolero español

Posted in Fandom with tags , , on noviembre 6, 2005 by E-DWARF

Pues a mi me empieza a no gustar el d20. Cuando un sólo sistema empieza a abarcar tantos juegos, pierde la esencia que lo caracteriza.
Ahora mismo, estamos discutiendo en la lista de StarWarsD20 el cierre de la linea por parte de WOTC, y todos aquellos que han participado en la discusión coinciden en que el sistema de lucha ES malo. ¿Por qué? Por que es d20 y no siempre se puede aplicar la mecánica de un combate cuerpo a cuerpo y a distancia a uno entre naves espaciales.

El sistema d20 está bien para D&D (aunque empiezo a dudarlo), pero no debió haber salido de ahí. El mundo del rol ha perdido, en su conjunto con la aparición del sistema en ideas, nuevos sistemas y suplementos maestros.

Yo tengo un amigo que dirige Cyberpunk, no tiene ningún problema con las reglas porque él se las conoce y los demás no. Sin embargo, el master de SW tiene serios problemas para colarnos cosas perfectamente creibles en la realidad, pero que son “imposibles” en sistema d20, que conocemos de D&D.

Por otro lado, cuando pienso en la cantidad de morralla que se ha sacado para los “viejos juegos con nuevo aspecto”, sobretodo desde WOTC, me deprimo.

Yo, desde que salió el D&D 3ª, coleccionaba manuales como el que más. Después salió la famosa 3.5 y la jodimos. Dejaron de servirme los nuevos manuales porque, aunque parecía que eran iguales a los antiguos, siempre había cosas en las reglas que no me terminaban de encajar. Tomé la decisión de no volver comprar los básicos actualizados a la nueva edición y el resultado ha sido que ahora no compro ningún manual de D&D.

Después empecé a comprar para SW, el sistema me encantó (aunque me chirriaba y chirria el sistema de combate de naves) y empecé a dirigir. Faltaban cosas (muchisimas) pero se podían jugar partidas de uno o dos días sin que chirriara nada. Sin embargo (por lo que parece) los nuevos suplementos no han llegado a donde se suponía debían llegar (yo me quedé en la Guía del Heroe, el tercero de los suplementos publicados por Devir).

Así pues, estoy muy desencantado con el sistema. Ha adquirido niveles muy comerciales, cosa que en el mundo del rol no debería pasar, ya que al fin y al cabo, cada master debe estar a gusto con el sistema y poder aprovechar al máximo los suplementos que compra.

Con el d20, lo que se ha buscado ha sido potenciar al jugador explotador de reglas (más conocido como munchkin), una de las pesadillas de los directores de juego que a su vez, para que los malos no quedaran atrás, ha tenido que convertirse también en un explotador de reglas. El resultado ha sido una venta mayor de libros que las
ediciones anteriores.

Pero ¿Esto es un indicativo de la salud de nuestra afición? Yo no lo creo. La verdad es que el resultado ha sido una caida en picado de la calidad, el potencial en ideas para aventuras, y la originalidad de los suplementos. Casi lo único que se ha hecho ha sido reciclar ideas que había antes, en ediciones anteriores de los sistemas. Por ejemplo, para D&D han aparecido muy pocos mundos de campaña originales: Eberron, Midnight y poco más.

No quiero que penseis que me parecen mal las ingentes ventas que tienen los juegos de rol actualmente, unicamente opino que el camino que se ha seguido para lograrlo es erroneo. No se puede engañar a los grupos de juego con cosas como la 3.5, no se debe ayudar más al jugador que al master (yo flipé cuando vi la cantidad de ambientación en relación a reglas del SW) y sobretodo, no se debe cortar la imaginación de los jugadores encasillándolos con dotes. La forma de vender más debería haber sido a través de la creación de nuevos grupos y aprovechando el tirón comercial de SDLA y SW para atraer nuevos jugadores a la salida de los cines. No sé como funciona el sistema CODA de SDLA, pero lo que sí se es que con SW han metido la pata profundamente, al no mantener el nivel de calidad de suplementos como “La guía del héroe” o “El poder de los Jedi”.

Frente al d20, tenemos el Vampiro (en su flamante nueva edición) que adoleció en la anterior del mismo problema que ahora sufre d20, y es que estos sistemas tan comerciales se vuelven INABARCABLES. Tienen demasiados suplementos, demasiada información y sobretodo, demasiadas inconsistencias, surgidas de intentar ampliar el juego más allá de sus posibilidades.

Y justo entremedias, tenemos el resto de sistemas. Más minoritarios, mejores en muchas ocasiones, más originales y mucho más llenos de potenciales ideas. Su problema es la falta de publicidad. Un claro ejemplo de una compañía que ha dado cuenta de esto ha sido Ediciones Sombra con su sistema y los juegos de EXO y Comandos, que han sabido aprovechar la publicidad gratuita (boca a boca, internet y cierta expectación cuando salieron) para situarse mejor. Otro juego al que le veo mucho futuro es a Anima: Beyond Fantasy (que creo no es la primera vez que menciono en este blog) que auna una excelente factura con un esfuerzo de sus autores de dejar el juego cerrado, de tal forma que sólo necesitas el básico para jugar, pero que comprar los suplementos te facilita la vida, al no tener que hacerlo todo tu (eso sí, en el básico te explican como hacerlo).

Y así es como yo creo que está el panorama actual (y sospecho que no sólo en España) y lo que ha supuesto el d20 para el mundo del rol actual.