Archivo para EXO

Juegos de Rol de Ciencia Ficción Espacial

Posted in Fandom with tags , , on julio 1, 2006 by E-DWARF

Llevo ya unos dos años buscando algún juego de rol o ambientación para montar unas partidas en un entorno de ciencia ficción espacial. Y es que a mi la ciencia ficción me motiva mucho a dirigir. Mi problema es que no encuentro nada que me termine de convencer. Me explico:

Mis origenes en el rol se remontan al Traveller de Diseños Orbitales y lo que más me gustó de ese juego fueron las tablas de diseño de naves y las de generación de sectores estelares. Sin embargo el sistema de generación de personajes es excesivamente lento en tiempo de juego, esto es, los personajes empiezan con una serie de habilidades aleatorias aprendidas durante su etapa en algún ejército (ya sea la marina espacial, la mercante o el ejercito de tierra entre otros) pero sólo aprenden una o dos habilidades a lo largo de 4 interminables años de tiempo de juego. Además, es posible que acaben todos con rangos altísimos en la escala de mando de sus respectivos ejércitos aunque les hayan licenciado.

Todo esto, que no está del todo mal al hacer personajes, queda un poco cojo cuando los PJs tratan de mejorar sus PJs durante la partida, pues se tarda entre dos y cuatro años en mejorar cualquier cosa un punto (ya sea una habilidad o una característica) lo que resulta en que los personajes se van a quedar igual practicamente para siempre o que se van a poner de acuerdo para esperar 4 años… con los gastos que suponen 4 años de inactividad.

Desde mi punto de vista el sistema falla en el combate (ya sea espacial o terrestre) por lo mismo que el d20. Demasiado abstracto. Aparte de esto, el bestiario es absolutamente escaso y la comunidad rolera de este juego debe tender hacia cero, porque tampoco he encontrado mucho por internet.

Por otro lado EXO y su sistema sombra son otra opción que parece atrayente. En este, como en el anterior los personajes son militares de carrera (en este caso, pertenecientes a unidades especiales) que van yendo por la galaxia de misión en misión.

En este caso, el juego recupera el sistema de creación de naves de Traveller adaptándolo a su universo de juego. En este caso lo que no me termina de convencer es el universo de juego. Al ser un universo tan bien mantenido por la editorial, hay que seguir las novedades bastante al dia, sobretodo si coincide con alguna jornada especialmente importante, porque se organiza un vivo, generalmente político, sobre el devenir de la galaxia. Esto supone que según que te inventes puede no encajar de ninguna manera con el resto del universo y darte cuenta 3 meses despues de que sea parte importante de la partida.

El juego refleja bastante bien que los PJs son auténticos soldados especialistas, entrenados para ser lo mejor de lo mejor y, aunque son bastante escalables (limitando los puntos a los PJs) sigue sin terminarme de convencer. Le falta un algo que no sabría definir.

Sinceramente, el sistema de combate fisico es efectivo y elegante, la pega es que el daño va siempre con d10 y le quita un poco de gracia no tener diferentes poliedros encima de la mesa.

Ahora cambiemos de tercio y centrémonos en el sistema genérico por excelencia de la actualidad: D20. De momento el único que he probado es el de Star Wars. Aquí nos encontramos con un problema completamente distinto al de los anteriores, el juego adolece (como todo d20 que he probado) de una excesiva abstracción. ¿Dónde da el hacha? Pues da igual, porque tanto en un brazo como en un ojo, te quita 1d12+mod. FUE puntos de vida/heridas/vitalidad. Nunca hay amputaciones, ni cicatrices, tres horitas de descanso y a otra cosa.

Además, en concreto Star Wars tiene el problema de la fusión de tecnología antigua y moderna. Pongamos por ejemplo la espada (la de toda la vida, no la de luz), o mejor aún los blasters frente a las pistolas lanzaproyectiles… ¿no matan las dos? Pues la pistola tradicional está a años luz del blaster en cuanto a daño… Y en teoria las protecciones están menos pensadas para detener un proyectil en movimiento que una carga blaster…

El sistema de creación de naves es completamente estupido. Pues aqui le pongo un 20, porque lleva este escudo chupiguai de la muerte que me he comprado en Antares IV. Mis preguntas son: ¿Cabe el generador de escudos en la nave?¿Puede el motor mover la (nueva) masa de la nave? ¿esta bien instalado? ¿Qué sistemas debe tener una nave (y por tanto son susceptibles de estropearse) para llevar ese generador? De nada de eso me informa el d20. Me planta unas estadisiticas de la nave como si fuera un Rancor cualquiera y a correr. Además, así nunca sabes si el impacto de turbolaser ha afectado a un motor o al calentador de salchichas. Y por tanto, no sabes qué es lo que tienen los PJs que arreglar ni cuanto van a tardar.

Así pues, yo pregunto ¿Que más sistemas y ambientaciones de ciencia ficción espacial conoceis? ¿Qué salvariais de cada una?

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Johnnyjornadas’05: Mi primera partida de Exo

Posted in Fandom with tags , on marzo 12, 2005 by E-DWARF

Tras poseer el juego durante 3 años, hoy he jugado mi primera partida a Exo. Digo bien: jugado. Me he “entrenado” para dirigir a dicho juego, con intención de dirigirles a mis amigos una partida.
La verdad es que el argumento de la partida, centrada durante la II Guerra Humano-Verriana, ha estado bastante bien. El objetivo de la misión era destruir una batería de artilleria antiespacial. La verdad es que hemos sido los últimos en terminar de jugar y (tanto es así que no hemos terminado hasta las 21:30, habiendo empezado a las 17:00) no ha sido exactamente terminar… la partida daba para, por lo menos, otro día. La solución del master, para no dejarnos a medias, ha sido “resumirnos” el final oficial. Debiamos de estar un poco espesos, porque practicamente nos ha guiado de cabeza hacia la “solución”.
Sin embargo, me lo he pasado como un enano jugando con mi Ukaro, con su ametralladora SH20A, su colchón de 30 puntos de vida y su armadura completa de combate.
La pega ha sido que el máster no lo tenía muy reciente, de hecho, me sabía el reglamento mejor que él, pero por caballerosidad interprofesional, he mantenido la boca bien cerrada. En ocasiones he estado muy tentado de interrumpirle para corregirle, pero habría porlongado mucho la partida, de por sí larga.
Estoy muy contento de haber ido. No por la partida, que ha estado muy bien, sino por lo bien que nos lo hemos pasado después. Estoy convencido de que toda la gente que pasaba se quedaba con la curiosidad de saber de qué nos reíamos. La verdad es que Exo es un juego serio, pero se ha juntado un rollito buenísimo alrededor de la mesa.
No estoy seguro, pero creo que el máster se ha desesperado con nosotros, no avanzabamos al principio lo suficientemente deprisa y les ha costado a los “nuevos” centrarse. Una vez en marcha, nos ha retrasado más la indecisión del supuesto “sargento” que no terminaba de entender el concepto de cadena de mando.
En resumen, los que esteis a tiempo, aprovechad para pasaros por allí, que hoy estaba animadísimo. Me ha apenado que la partida durara tanto porqué había muchas otras actividades a las que me hubiera gustado apuntarme o asistir y no me ha sido fisicamente posible, pero mi hermana se va mañana a Alemania y teniamos que regresar pronto.
Bueno, mañana será otro día. Recordad, las Johnnyjornadas’05 os esperan.