Archivo para Star Wars

Star Wars a capella

Posted in Fandom, Para oir with tags , on noviembre 13, 2008 by E-DWARF


Visto en: Una Periodista en Proceso

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Juegos de Rol de Ciencia Ficción Espacial

Posted in Fandom with tags , , on julio 1, 2006 by E-DWARF

Llevo ya unos dos años buscando algún juego de rol o ambientación para montar unas partidas en un entorno de ciencia ficción espacial. Y es que a mi la ciencia ficción me motiva mucho a dirigir. Mi problema es que no encuentro nada que me termine de convencer. Me explico:

Mis origenes en el rol se remontan al Traveller de Diseños Orbitales y lo que más me gustó de ese juego fueron las tablas de diseño de naves y las de generación de sectores estelares. Sin embargo el sistema de generación de personajes es excesivamente lento en tiempo de juego, esto es, los personajes empiezan con una serie de habilidades aleatorias aprendidas durante su etapa en algún ejército (ya sea la marina espacial, la mercante o el ejercito de tierra entre otros) pero sólo aprenden una o dos habilidades a lo largo de 4 interminables años de tiempo de juego. Además, es posible que acaben todos con rangos altísimos en la escala de mando de sus respectivos ejércitos aunque les hayan licenciado.

Todo esto, que no está del todo mal al hacer personajes, queda un poco cojo cuando los PJs tratan de mejorar sus PJs durante la partida, pues se tarda entre dos y cuatro años en mejorar cualquier cosa un punto (ya sea una habilidad o una característica) lo que resulta en que los personajes se van a quedar igual practicamente para siempre o que se van a poner de acuerdo para esperar 4 años… con los gastos que suponen 4 años de inactividad.

Desde mi punto de vista el sistema falla en el combate (ya sea espacial o terrestre) por lo mismo que el d20. Demasiado abstracto. Aparte de esto, el bestiario es absolutamente escaso y la comunidad rolera de este juego debe tender hacia cero, porque tampoco he encontrado mucho por internet.

Por otro lado EXO y su sistema sombra son otra opción que parece atrayente. En este, como en el anterior los personajes son militares de carrera (en este caso, pertenecientes a unidades especiales) que van yendo por la galaxia de misión en misión.

En este caso, el juego recupera el sistema de creación de naves de Traveller adaptándolo a su universo de juego. En este caso lo que no me termina de convencer es el universo de juego. Al ser un universo tan bien mantenido por la editorial, hay que seguir las novedades bastante al dia, sobretodo si coincide con alguna jornada especialmente importante, porque se organiza un vivo, generalmente político, sobre el devenir de la galaxia. Esto supone que según que te inventes puede no encajar de ninguna manera con el resto del universo y darte cuenta 3 meses despues de que sea parte importante de la partida.

El juego refleja bastante bien que los PJs son auténticos soldados especialistas, entrenados para ser lo mejor de lo mejor y, aunque son bastante escalables (limitando los puntos a los PJs) sigue sin terminarme de convencer. Le falta un algo que no sabría definir.

Sinceramente, el sistema de combate fisico es efectivo y elegante, la pega es que el daño va siempre con d10 y le quita un poco de gracia no tener diferentes poliedros encima de la mesa.

Ahora cambiemos de tercio y centrémonos en el sistema genérico por excelencia de la actualidad: D20. De momento el único que he probado es el de Star Wars. Aquí nos encontramos con un problema completamente distinto al de los anteriores, el juego adolece (como todo d20 que he probado) de una excesiva abstracción. ¿Dónde da el hacha? Pues da igual, porque tanto en un brazo como en un ojo, te quita 1d12+mod. FUE puntos de vida/heridas/vitalidad. Nunca hay amputaciones, ni cicatrices, tres horitas de descanso y a otra cosa.

Además, en concreto Star Wars tiene el problema de la fusión de tecnología antigua y moderna. Pongamos por ejemplo la espada (la de toda la vida, no la de luz), o mejor aún los blasters frente a las pistolas lanzaproyectiles… ¿no matan las dos? Pues la pistola tradicional está a años luz del blaster en cuanto a daño… Y en teoria las protecciones están menos pensadas para detener un proyectil en movimiento que una carga blaster…

El sistema de creación de naves es completamente estupido. Pues aqui le pongo un 20, porque lleva este escudo chupiguai de la muerte que me he comprado en Antares IV. Mis preguntas son: ¿Cabe el generador de escudos en la nave?¿Puede el motor mover la (nueva) masa de la nave? ¿esta bien instalado? ¿Qué sistemas debe tener una nave (y por tanto son susceptibles de estropearse) para llevar ese generador? De nada de eso me informa el d20. Me planta unas estadisiticas de la nave como si fuera un Rancor cualquiera y a correr. Además, así nunca sabes si el impacto de turbolaser ha afectado a un motor o al calentador de salchichas. Y por tanto, no sabes qué es lo que tienen los PJs que arreglar ni cuanto van a tardar.

Así pues, yo pregunto ¿Que más sistemas y ambientaciones de ciencia ficción espacial conoceis? ¿Qué salvariais de cada una?

Episodio I: The Menace Pie

Posted in Fandom with tags on junio 14, 2006 by E-DWARF

Breve analísis del panorama rolero español

Posted in Fandom with tags , , on noviembre 6, 2005 by E-DWARF

Pues a mi me empieza a no gustar el d20. Cuando un sólo sistema empieza a abarcar tantos juegos, pierde la esencia que lo caracteriza.
Ahora mismo, estamos discutiendo en la lista de StarWarsD20 el cierre de la linea por parte de WOTC, y todos aquellos que han participado en la discusión coinciden en que el sistema de lucha ES malo. ¿Por qué? Por que es d20 y no siempre se puede aplicar la mecánica de un combate cuerpo a cuerpo y a distancia a uno entre naves espaciales.

El sistema d20 está bien para D&D (aunque empiezo a dudarlo), pero no debió haber salido de ahí. El mundo del rol ha perdido, en su conjunto con la aparición del sistema en ideas, nuevos sistemas y suplementos maestros.

Yo tengo un amigo que dirige Cyberpunk, no tiene ningún problema con las reglas porque él se las conoce y los demás no. Sin embargo, el master de SW tiene serios problemas para colarnos cosas perfectamente creibles en la realidad, pero que son “imposibles” en sistema d20, que conocemos de D&D.

Por otro lado, cuando pienso en la cantidad de morralla que se ha sacado para los “viejos juegos con nuevo aspecto”, sobretodo desde WOTC, me deprimo.

Yo, desde que salió el D&D 3ª, coleccionaba manuales como el que más. Después salió la famosa 3.5 y la jodimos. Dejaron de servirme los nuevos manuales porque, aunque parecía que eran iguales a los antiguos, siempre había cosas en las reglas que no me terminaban de encajar. Tomé la decisión de no volver comprar los básicos actualizados a la nueva edición y el resultado ha sido que ahora no compro ningún manual de D&D.

Después empecé a comprar para SW, el sistema me encantó (aunque me chirriaba y chirria el sistema de combate de naves) y empecé a dirigir. Faltaban cosas (muchisimas) pero se podían jugar partidas de uno o dos días sin que chirriara nada. Sin embargo (por lo que parece) los nuevos suplementos no han llegado a donde se suponía debían llegar (yo me quedé en la Guía del Heroe, el tercero de los suplementos publicados por Devir).

Así pues, estoy muy desencantado con el sistema. Ha adquirido niveles muy comerciales, cosa que en el mundo del rol no debería pasar, ya que al fin y al cabo, cada master debe estar a gusto con el sistema y poder aprovechar al máximo los suplementos que compra.

Con el d20, lo que se ha buscado ha sido potenciar al jugador explotador de reglas (más conocido como munchkin), una de las pesadillas de los directores de juego que a su vez, para que los malos no quedaran atrás, ha tenido que convertirse también en un explotador de reglas. El resultado ha sido una venta mayor de libros que las
ediciones anteriores.

Pero ¿Esto es un indicativo de la salud de nuestra afición? Yo no lo creo. La verdad es que el resultado ha sido una caida en picado de la calidad, el potencial en ideas para aventuras, y la originalidad de los suplementos. Casi lo único que se ha hecho ha sido reciclar ideas que había antes, en ediciones anteriores de los sistemas. Por ejemplo, para D&D han aparecido muy pocos mundos de campaña originales: Eberron, Midnight y poco más.

No quiero que penseis que me parecen mal las ingentes ventas que tienen los juegos de rol actualmente, unicamente opino que el camino que se ha seguido para lograrlo es erroneo. No se puede engañar a los grupos de juego con cosas como la 3.5, no se debe ayudar más al jugador que al master (yo flipé cuando vi la cantidad de ambientación en relación a reglas del SW) y sobretodo, no se debe cortar la imaginación de los jugadores encasillándolos con dotes. La forma de vender más debería haber sido a través de la creación de nuevos grupos y aprovechando el tirón comercial de SDLA y SW para atraer nuevos jugadores a la salida de los cines. No sé como funciona el sistema CODA de SDLA, pero lo que sí se es que con SW han metido la pata profundamente, al no mantener el nivel de calidad de suplementos como “La guía del héroe” o “El poder de los Jedi”.

Frente al d20, tenemos el Vampiro (en su flamante nueva edición) que adoleció en la anterior del mismo problema que ahora sufre d20, y es que estos sistemas tan comerciales se vuelven INABARCABLES. Tienen demasiados suplementos, demasiada información y sobretodo, demasiadas inconsistencias, surgidas de intentar ampliar el juego más allá de sus posibilidades.

Y justo entremedias, tenemos el resto de sistemas. Más minoritarios, mejores en muchas ocasiones, más originales y mucho más llenos de potenciales ideas. Su problema es la falta de publicidad. Un claro ejemplo de una compañía que ha dado cuenta de esto ha sido Ediciones Sombra con su sistema y los juegos de EXO y Comandos, que han sabido aprovechar la publicidad gratuita (boca a boca, internet y cierta expectación cuando salieron) para situarse mejor. Otro juego al que le veo mucho futuro es a Anima: Beyond Fantasy (que creo no es la primera vez que menciono en este blog) que auna una excelente factura con un esfuerzo de sus autores de dejar el juego cerrado, de tal forma que sólo necesitas el básico para jugar, pero que comprar los suplementos te facilita la vida, al no tener que hacerlo todo tu (eso sí, en el básico te explican como hacerlo).

Y así es como yo creo que está el panorama actual (y sospecho que no sólo en España) y lo que ha supuesto el d20 para el mundo del rol actual.

Verano 2005

Posted in Fandom, Planes with tags , , , , on junio 26, 2005 by E-DWARF

¡¡He terminado por fin!! Más de un mes pendiente de los examenes, pero ya he terminado (por lo menos hasta septiembre).
Es indescriptible la alegria que te recorre cuando analizando la retrospectiva te das cuenta de que has pasado tu primer año en la universidad. Sientes pena por este año que ha pasado. Ya no te llega ese cúmulo de sensaciones y agobio que supone el primer año en la universidad. En Septiembre habrá gente mucho más newbie que tú y el estilo de dar clase ya no te choca con el del colegio.
Podría decir que he echado un pulso con la universidad y he ganado.
Ahora sólo me queda pensar en el verano:

  • Lo primero es poner el ordenador a punto. Lleva pidiendo revisión desde hace seis meses. Lo haré entre mañana y pasado (así que no os extrañe si dejo de escribir unos días).
  • Lo segundo es que me voy de monitor de tiempo libre a una ruta por los Pirineos. Desde el 30 de Junio hasta el 11 de Julio.
  • Después empiezo un curso de Responsabilidad Social Corporativa como Instrumento para la Sostenibilidad organizado con un programa muy interesante organizado por el CEU en Burgo de Osma.
  • Desde el 15 de Julio, “El mes de rol”: Entre semana y, en principio todas las tardes, he logrado organizar un grupo con otros dos másters y un total de 8 personas. Partidas de Star Wars d20, Cyberpunk, Traveller y D&D 3ª. Objetivo: Recuperar el tiempo perdido sin apenas jugar. Las mañanas las usaré para estudiar las pendientes.
  • Por último las vacaciones familiares. Nos vamos al sur de Francia y a no sé a dónde más. 15 días que mis padres realmente necesitan. Yo utilizaré para mantener fresco lo que haya estudiado el “Mes del Rol”.
  • Y por último: Exámenes de Septiembre.

Como veis, un verano muy movidito en el que no me va a dar tiempo a aburrirme ni mucho menos. No sé si tendré tiempo, pero me gustaría organizar algo con mis amigos los días que quedan entre la terminación de los examenes de Septiembre y el principio de curso, coger un apartamento en la playa o pillar el coche e irnos a la aventura. Ni idea, pero algo.
Bueno, gentes, me voy a dormir, que me canso sólo de pensarlo 😉
P.D. Cómo el blog queda muy soso sin imágenes voy a ir subiendo algunas cosas interesantes que tengo por aqui, empezando por un fondo que combiné en mi época “Neon Genesis Evangelion” (y en la wikipedia).
Fondo compuesto por E-DWARF de los EVAs que aparecen en la serie Neon Genesis Evangelion

Mierda

Posted in Blog, Cine, Fandom with tags on mayo 23, 2005 by E-DWARF

Estaba preparando un Post kilométrico sobre Star Wars. Dándole los últimos retoques y se me ha jodido al darle clic donde no debía. MIERDA de “Recover post”. Ya lo dejo para mañana, que estoy cansado y ya no hay tiempo para más.
¡¡ESTABA A PUNTO DE DARLE A PUBLISH!!
¡¡¡AAAGH!!! ¡¡¡PUTOS INFORMÁTICOS!!!

Se cierra un ciclo

Posted in Cine, Fandom with tags on mayo 21, 2005 by E-DWARF


La verdad es que a mí me ha gustado, claro que ya no habrá “otra peli” en el horizonte. Aunque siempre nos quedará el merchandasing… y el Juego de Rol.